Ремонт и эксплуатация автомобиля. Устройство карбюратора, режим холостого хода, работы по ремонту и эксплуатации ВАЗ.
Эксплуатация автомобиля Ваз, ремонт автомобиля Ваз. Главная.

  1. Замена опоры двигателя.
  2. Ремонт блока цилиндров,
  3. Ремонт поршневой группы,
  4. Ремонт головки блока цилиндров,
  5. Снятие головки блока цилиндров,
  6. Цепь распредвала,
  7. Ремонт ВАЗ система охлаждения,
  8. Обслуживание системы охлаждения,
  9. Снятие радиатора,
  10. Замена масла в двигателе ВАЗ,
  11. Повышенный расход масла ,
  12. Замена маслоотражательного колпачка,
  13. Регулировка зазоров клапанов ВАЗ,
  14. Установка зажигания ВАЗ,
  15. Установка момента зажигания,
  16. Прерыватель-распределитель,
  17. Зазор между контактами прерывателя.
  18. Замена рулевого механизма,
  19. Рулевой привод, Устройство и ремонт автомобилей ВАЗ,ПДД знаки приоритета,
  20. Регулировка рулевого механизма,
  21. Ремонт маятникового рычага,
  22. Балансировка колёс автомобиля,
  23. Схождение передних колёс,
  24. Развал передних колёс,
  25. Прокачка тормозов ВАЗ,
  26. Замена тормозных колодок ВАЗ,
  27. Регулировка стояночного тормоза,
  28. Ремень привода генератора,
  29. Неисправности генератора автомобиля,
  30. Обслуживание аккумуляторной батареи, .

Предлагаем выдержки из публикаций научно-популярных жураналов, опубликованных более 50 лет назад. Вы узнаете чем интересовались и чему удивлялись наши дедушки и бабушки.

В результате такой операции каж­дый квадратик приобретает новую ско­рость, а новые координаты путем при­бавления этих скоростей к прежним координатам. Такой способ задания ско­ростей очень удобен. Ввод исходных дан­ных упрощен до предела: нажав всего одну кнопку, мы изменяем координаты сразу всех четырех квадратиков. Сумма их скоростей, как легко видеть, в про­цессе игры остается постоянной, поэто­му, выбирая ее в начале игры, можно варьировать степень сложности стоя­щей перед нами задачи. Информация после каждого хода выводится на инди­катор в виде восьмиразрядного числа, разделенного запятой. Слева от запя­той располагаются последовательно ско­рости квадратиков, справа — их коорди­наты. А в регистр У, как я уже упоми­нал, выводится номер яруса, которого достиг человечек. Если вам удастся на 4-м ярусе совместить координату с вось­меркой, то человек через обозначенный на рисунке люк выбирается на крышу, и в регистре У оказывается цифра 5. Вот программа этой игры для БЗ-34 (МК-54): Перед началом в регистры заносятся числа: 5 П9 63 ПД 93 ПС Сх ПО. (От редакции: владельцам МК-61 и МК-52 придется сделать стандартное из­менение — вместо команды по адресу 69 вписать фрагмент 69.ИПО 70.ПЕ 71.РО 72.КИПЕ, установив таким образом ис­кусственную связь между регистрами О и Е, соответственно указать новые адреса переходов: 55.80 меняется на 55.83, 60.94 на 97, 62.80 на 83, 84.97 и 89.97 на А1, в регистр С вводится новый адрес 96 ПС.) В регистры 1—4 вводится степень сложности (число от 1 до 9, это одно­временно и скорость квадратиков), в ре­гистры 5—8 — начальные координаты ячеек (для простоты можно занести то же самое число). Допустим, 3 П1 П2 ПЗ П4 П5 П6 П7 118.

Устройство карбюратора, режим холостого хода



| |


Реклама