Эксплуатация автомобиля Ваз, ремонт автомобиля Ваз. Главная.
|
|
Предлагаем выдержки из публикаций научно-популярных жураналов, опубликованных более 50 лет назад. Вы узнаете чем интересовались и чему удивлялись наши дедушки и бабушки.
В результате такой операции каждый квадратик приобретает новую скорость, а новые координаты путем прибавления этих скоростей к прежним координатам. Такой способ задания скоростей очень удобен. Ввод исходных данных упрощен до предела: нажав всего одну кнопку, мы изменяем координаты сразу всех четырех квадратиков. Сумма их скоростей, как легко видеть, в процессе игры остается постоянной, поэтому, выбирая ее в начале игры, можно варьировать степень сложности стоящей перед нами задачи. Информация после каждого хода выводится на индикатор в виде восьмиразрядного числа, разделенного запятой. Слева от запятой располагаются последовательно скорости квадратиков, справа — их координаты. А в регистр У, как я уже упоминал, выводится номер яруса, которого достиг человечек. Если вам удастся на 4-м ярусе совместить координату с восьмеркой, то человек через обозначенный на рисунке люк выбирается на крышу, и в регистре У оказывается цифра 5.
Вот программа этой игры для БЗ-34 (МК-54):
Перед началом в регистры заносятся числа: 5 П9 63 ПД 93 ПС Сх ПО.
(От редакции: владельцам МК-61 и МК-52 придется сделать стандартное изменение — вместо команды по адресу 69 вписать фрагмент 69.ИПО 70.ПЕ 71.РО 72.КИПЕ, установив таким образом искусственную связь между регистрами О и Е, соответственно указать новые адреса переходов: 55.80 меняется на 55.83, 60.94 на 97, 62.80 на 83, 84.97 и 89.97 на А1, в регистр С вводится новый адрес 96 ПС.)
В регистры 1—4 вводится степень сложности (число от 1 до 9, это одновременно и скорость квадратиков), в регистры 5—8 — начальные координаты ячеек (для простоты можно занести то же самое число). Допустим, 3 П1 П2 ПЗ П4 П5 П6 П7 118.
|
Устройство карбюратора, режим холостого хода
|
|
|
Реклама
|